I den här boken får du lära dig hur du programmerar med flera olika programspråk, men den börjar väldigt grundläggande och pedagogiskt med att förklara saker som minne och processor.
En liten figur kallad Ada (uppkallad efter världens första programmerare Ada Lovelace, 1815-1852) guidar dig genom boken. Korta texter och pratbubblor gör det lätt att följa med. Inledningsvis får du lära dig att 'tänka som en dator' genom att spela spel, du får lära dig vad algoritmer är och hur du skapar dem. Sakta men säkert bygger du upp din förståelse för den digitala världen så att du är redo att börja programmera med Scratch.
Med Scratch och Logo börjar man sen med loopar, ljud och variabler. Därefter är man redo att avancera och börja med Python som är ett något mer avancerat programspråk. I sista kapitlet får du lära dig hur du bygger egna hemsidor med HTML och Java Script.