Ekot efter varelsens fruktansvärda skri sjunker gradvis bort. Nu ligger den och andas i de utbrända ruinerna efter helgedomen, Det grova fjälltäckta skinnet höjer och sänker sig över de tydligt utstickande revbenen. Ögonen är glödgade, den ser sig vaksamt omkring och rök slingrar långsamt ur näsborrarna. I käften bär den ett barn. I tystnaden som sänker sig över byn kan ni höra hur det lågmält jämrar sig. Det här är ett lite långre, klurigt, äventyr som erbjuder mycket social interaktion och rollspelande för era rollpersoner. Det är 72 sidor och lämpar sig för 1-3 speltillfällen. Spelarnas beslut och agerande spelar stor roll för längden på äventyret, hur det slutar och vilka de långvariga konsekvenserna blir för landet Elende. Äventyret består av två huvudsakliga äventyrsplatser som ligger precis intill varandra: Gyldeheim by där mycket av den sociala interaktionen sker och Gyldheims gruvor som mer har karaktären av en dungeon. Äventyret har liknande struktur som äventyren till kampanjen Drakkejsarens hemlighet, kampanjen som ingår i regelboken. Förhoppningen är att spelledaren ska kunna läsa äventyrets bakgrund och skumma övrig text som enda förberedelse till äventyret. I drakens klor utspelar sig efter det tidigare utgivna äventyret Många bäckar små och hotet från draken har sin upprinnelse i dess händelseförlopp. Det kan utspela sig före eller efter Bortom revan eller spelas helt fristående. I drakens klor är en oberoende publikation av Regin the mapmaker och har ingen koppling till Fria Ligan AB. De är publicerade under tredjepartslicensen för Drakar och Demoner (version 1.0). Drakar och Demoner och Ereb Altor är registrerade varumärken tillhörande Fria Ligan AB.